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 probleme de fusion de deux scenes voiture

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voodoo
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MessageSujet: probleme de fusion de deux scenes voiture   Mar 27 Oct - 21:16

Bonjour cher skinneurs, ('Wink')

comme dit le sujet: probleme de fusion de deux scene voiture.

je fait comme sur le tuto de Rapha76, mais quand je fusionne la deuxieme voiture, 3ds ne prend pas les trextures ,
la voiture est toute grise... ('Shocked') apart retexturé manuellement, comment faire('Question')

autrement, je recherche des templates de roue en format .psd avec les différents calques dont le shading car sur mes rendus*,
les roues modifié a partir du fichier .dds, non plus les reliefs de la jante (calque shading sur photoshop).

* voici mes rendus et merci pour vos conseils et tutos ('cheers') A+





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Valbuena72
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Mer 28 Oct - 11:39

Cool un débutant comme moi quoi que

ça claque tes rendu


en faite 'est simple

Les deux voitures que tu as doivent etre dans le meme dossier

tga + .max tous !

et tu verra c'est beaucoup beau Very Happy

c'est toi qui a fais les rendus ? j'aime bien le carrelages cheers

_________________

Image aléatoire
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Playmobil
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Mer 28 Oct - 12:38

Salut voodoo.

Jolies réalisations ! cheers


Comme a dit le Val, ils faut en effet que tous tes fichiers des 2 voitures soient dans le même dossier, puis quand tu fusionne, tu dit "renommer automatiquement" les pièces puis les textures (ou les textures puis les pièces, je sais plus albino )

Par contre quand tu parle de manque de relief sur tes jantes, je vois pas trop ce que tu veux dire, car sur tes 2 rendus on voit bien la transparence des jantes...

PS : pour le 2nd rendu, essaye de relever la jupe de la dame, elle est beaucoup trop longue a mon gout ! lol!
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voodoo
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Mer 28 Oct - 13:35

merci les gars Wink

Valbuena72 a écrit:

c'est toi qui a fais les rendus ? j'aime bien le carrelages cheers


non non, c est le carrelage de la scene Very Happy : http://www.serial-skinneur.com/en-telechargements-f23/3d-showroom-t222.htm


[quote="Playmobil"]
Par contre quand tu parle de manque de relief sur tes jantes, je vois pas trop ce que tu veux dire, car sur tes 2 rendus on voit bien la transparence des jantes...

me suis mal exprimé('silent') je re:
exist il? des templates de roue comme pour les voitures race 07? avec les calques shading et wire.
parce que sur le template en .dds ou .tga les calques sont fusionnés donc je retraille par dessus les details et ombres du template et les couleurs modifiées sont plus vives (obligé d' atténuer) et les arretes st moins visibles...

du coup tu me fait pensé a autre chose: est il possible de changer la forme des jantes,"la transparence" comme tu dis?
j ai testé mais ça me donne ça (c est tout plat et on voit la jante d origine Shocked ):

Shocked

ps: je m occupe de sa jupe lol!
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Playmobil
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Mer 28 Oct - 14:38

voodoo a écrit:

du coup tu me fait pensé a autre chose: est il possible de changer la forme des jantes,"la transparence" comme tu dis?


Logiquement oui... Faut que je test...


Sinon, des jantes tu en as a foison ici :




Et des template de roues, tu en trouveras chez Archeos ( http://www.archeoskins.com/ ) dans la catégorie Templates->Wheels


Je test l'idée des jantes en fin d'AM, on peux sortir qque chose d'interressant, je pense.. rabbit
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voodoo
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Jeu 29 Oct - 20:39

Merci pour le lien, Wink
Faut je chop Vray, il me manque des dll pour la moitié des scenes...
j ai pas encore compris de quoi il s agit vrayment, c est en anglais! scratch

Ya ti qqu'chose Idea de sorti de ces jantes du coup?
j ai retesté Suspect mais NADA tjrs pareil, je pense qu il faut
remodelé le profil de la jante sur 3ds...et ça je ne sai pas encore le faire.

A+
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Playmobil
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MessageSujet: Re: probleme de fusion de deux scenes voiture   Ven 30 Oct - 13:08

Exact, pas mal de jantes sont sous VRay, il me semble... Quoique verifie s'il n'a pas le mesh au format .3DS de temps en temps, je n'ai plus trop souvenir...

Et pour le test, j'avoue ne pas encore avoir eu le temps de tester... Embarassed
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